Työkaluja pelipöytään

Nopeita välineitä peliin: noppapooli, jolla peli pyörii, ja kaksi generaattoria, jotka ammentavat elävästä maailmasta. Valitse alue, niin kohtaamiset pysyvät uskollisina sijainnillesi.

Pooli

Heitä pooli kymmensivuisia noppia; jokainen noppa, joka yltää vaikeustasoon tai ylittää sen, on onnistuminen.

Tai mikä tahansa merkintä:

Kasvot pöydän ääressä

NPC Elshoren kansoista, esitettynä täytenä Kaaoksen jälkeen -hahmolomakkeena omalla kielelläsi: ominaisuudet, kyvyt, taidot, taisteluarvot, lahjat ja piirteet.

Tausta

  • Lapsi
  • Nuori aikuinen
  • Aikuinen
  • Keski-ikäinen
  • Vanhus
  • Ikivanha

Taskuraha

imperiaalia50
Muu

Taistelun pika-arvot

Ase: war-stave
Hyökkäys6
Asetorjunta5
Vartalotorjunta10
Haarniska8
Väistö3
Kilpi8

Järjestelmänkäyttö

Nykyinen100
Enintään100
AktiivinenVarattu

Fyysiset ominaisuudet

  • Voima (STR) Voima, nostaminen, isku
  • Näppäryys (DEX) Tarkkuus, hienomotoriikka
  • Ketteryys (AGI) Nopeus, tasapaino, refleksit
  • Kestävyys (END) Kestävyys, vastustuskyky, selviytyminen

Käytännön taidot

  • Urheilullisuus
  • Hiipiminen
  • Lähitaistelu
  • Kaukotaistelu
  • Selviytyminen
  • Ratsastus ja käsittely
  • Käsityö
  • Lääketiede

Fyysiset pätevyydet

  • Terät
  • Varsivälineet
  • Heittoaseet
  • Kilvet ja haarniska
  • Maasto
  • Vesikulkuneuvot
  • Työkalut
  • Kuorma
NimiTarhilo
Laji Erg Kansa Rafadinilainen Uskonto Tir-Kul'ei
Taso1KP 0/100

Biotekniikka

Implantti: Ei

Kilpi ja haarniska

Yhteydet

  • Muodonvalanta
  • Elonsepitys
  • Voimaviritys
  • Säävalta
  • Mielenoppi
  • Jatkumo
  • Kilpimahti
  • Ylivaltuus

Psyykkiset ominaisuudet

  • Tahto (WIL) Päättäväisyys, itsehillintä
  • Havainto (PER) Huomaaminen, muutoksen aistiminen
  • Muisti (MEM) Mieleenpalautus, säilyttäminen, hahmotus
  • Keskittyminen (FOC) Keskittyminen, selkeys

Tiedolliset taidot

  • Matematiikka
  • Luonnontiede
  • Maantiede
  • Historia
  • Kielet
  • Laki ja yhteiskunta
  • Tekniikka
  • Filosofia ja teologia

Kulttuuriset pätevyydet

  • Kaupunki
  • Maaseutu
  • Erämaa
  • Merenkulku
  • Kaupankäynti
  • Sotataito
  • Uskonto
  • Rakentaminen

Varusteet

travel clothing . personal token . 3 days food and water . belt knife . Annilian Ltd:n suunnittelemat käsityökalut, rakkaudella huollettuna . war-stave . stealth kit . tool kit

Lahjat

  • Myrkynkestävyys
  • Varma jalansija
  • Rautainen vatsa
  • Kuvioiden muistaminen

Tiivis voimaSitkeä nahkaKoodimuisti

Kansiot

Muistiinpanot

Fyysinen kunto
10 = Kuolema
Energiavaranto
10 = Tajuttomuus
Psyykkinen kunto
10 = Romahdus
Ïsuulë-seuraus 1234567

Rooli. Eteläisen Erg-heimoliiton Kulnaro-shamaani, joka kulkee virtausten välissä Erikoisuus. Ansaitut päätteet luetellaan tarkasti, kun valtuuksia kyseenalaistetaan; tähän menee jonkin aikaa Koukku. Heimon vanhin on pyytänyt häntä palauttamaan pyhän Naavakar-sauvan, jonka Medika-kytköksinen keräilijä varasti AC 36 -pogromin aikana.

Olento erämaassa

Kohtaaminen poimittuna bestiaariosta, pelipöytään kehystettynä. Napsauta kuvaa suurentaaksesi sen tai nimeä nähdäksesi kuvauksen; kumpikaan ei arvo olentoa uudelleen.

Pelissä. a great congregation, indifferent, only passing through, close to water.

Aloite 4 . Hyökkäys 5 . Väistö 5 . KP 1

Thick-bodied and dark-winged, it hovers low over misted swamp water and boggy ground, blending into dim, fog-heavy environments.

Elshore - keskeneräinen teos. Pääteltyä, ei kerrottua