Systemet

Det som världen minns som magi är den Iru People Iru The progenitors, and the only naturally evolved people of Elshore.-teknologiska understruktur som fortfarande körs under den levande världen. After the Chaos Event The Chaos The Chaos was a continent-wide civilisation-collapse spanning approximately ninety-eight years, beginning around year 1700 of the Inarin Calendar when the Iru Parliament of the... kallar det vid dess rätta namn: ett planetariskt system, nått via Systemband och arbetat med kommandon snarare än med besvärjelser. Systemet ger inte vad som frågas. Det ger vad det förstår.

Maskinen under världen

Länge före den nuvarande tidsåldern lade Iru en teknologisk understruktur över hela Elshore - ett automatiserat system som styrde världen och, under sitt långa förfall, fortsatte att köras utan underhåll. För dem som når det nu, utan den kunskap som byggde det, ser dess verkningar ut som trolldom. Spelet bevarar inte hemligheten: understrukturen är verklig, antytt i romanen men öppet angiven vid spelbordet.

En karaktär memorerar inte besvärjelser. De innehar Systemband - licensierade kanaler in i systemet - och genom dem utför de kommandon som understrukturen genomför, alltid till ett pris.

De flesta karaktärer och de flesta kulturer använder andra ord för det. Maan People Maan The most numerous people of Elshore and the baseline cultural reference of the age.-byborna säger magi, trolldom, häxeri, gåvan. Iru talar om Oolis andedräkt, om intonning, om den suveräna räckvidden. Höglandets Erg talar om Tir-Kul'eis strömningar. Annilek kallar det världens rätta funktion. I N.O. 64 vet de flesta vanliga människor inte längre vad systemet är och tolkar samma operationer i helt trolldomsmässiga termer. Mekaniken är identisk oavsett ordförråd; använd vilket språk som helst som passar spelbordet.

Systemkommandon, inte besvärjelslistor

Det finns ingen stängd lista över effekter. En användare beskriver vad de vill att systemet ska göra; spelbordet avgör om understrukturen kan fås att göra det, till vilken svårighetsgrad och till vilket pris. Ett Systemband böjer sig till hundra användningsområden i en skicklig spelares och en rättvis Spelledares händer.

Appendix D katalogiserar över tvåhundra standardiserade grundoperationer över alla åtta Systemband: typiska kostnader, föreslagna svårigheter och exempeleffekter. Behandla appendixet som en guide, inte ett kontrakt. Systemet kan alltid göra mer eller mindre än vad appendixet namnger; erfarna spelbord går bortom det, uppfinner operationer i varje Systembands anda och förhandlar kostnad och svårighetsgrad i farten.

  1. Beskriv avsikten. Spelaren anger i klara ord vad de vill ska hända. "Jag vill försegla den här dörren." "Jag vill att såret ska sluta blöda." "Jag vill veta vem som sist gick genom det här rummet."
  2. Sätt Systemband, kostnad och svårighetsgrad. SL namnger det Systemband operationen faller under, anger en SYSTEMKREDITKOSTNAD och sätter en svårighetsgrad, och rådfrågar Appendix D för ett grundvärde om operationen matchar en post där.
  3. Besluta om att binda sig. Spelaren väljer om de vill betala. Om de binder sig, utges SYSTEMKREDITKOSTNADEN nu - vinn eller förlorat.
  4. Slå kommandot. Slå Egenskap (vanligtvis Fokus, ibland en annan) plus Systemband. Tärningsmekaniken finns på sidan Grundregler; en tärning som möter svårighetsgraden är en framgång.
  5. Tolka resultatet. Framgång levererar effekten; antalet framgångar ger formen åt hur rent det lyckas. Misslyckande levererar ingenting, eller värre. Krediterna är borta hur som helst - systemet tar betalt för försöket.

Att avgöra en ny effekt: nämn det Systemband det faller under, ange kostnad och svårighetsgrad innan spelaren binder sig, lös sedan tärningen och berätta vad världen gör som svar.

SYSTEMKREDIT - grël-resursen

Att arbeta med systemet betalas i SYSTEMKREDIT, den dagliga tilldelning som understrukturen beviljar en igenkänd användare. Varje karaktär bär en kreditpool med ett Maximalt och ett Aktuellt värde, skrivet på bladet som Aktuellt / Max. I folkspr åket i N.O. 64 kallas samma pool enkelt eter: "jag har tomt på eter" innebär "mina krediter är slut." Båda beskriver en och samma mekanik.

Poolen återuppfylls helt vid lokal Elshore-midnatt, när Aktuellt återgår till Maximum. (En Elshore-dag är sexton timmar, inte tjugofyra; midnatt är lokal, inte Earth-standard.) Av poolen är den del som redan förelagts för en operation Reserverad; vad som återstår fritt att spendera är Aktivt. Kredit spenderas oavsett om tärningen lyckas.

Startmaximum är 100 på nivå 1, och ökar med 100 per nivå (krediter = 100 x karaktärsnivå). En ensam nivå 5-användare har 500 om dagen; en mästare på nivå 10 har 1 000. Operationer över tretusenkrediter är inte enskild-användarutgifter - de kräver flera deltagande användare, ett relikt som matar operationen, en systemrik plats, en Ïsuulë-utgift, eller någon kombination. Världens största förändringar sker genom institutioner, inte individer, och det är regeln som säger det.

Kostnadsnivåer (gränser tillhör den högre nivån; regionala förhållanden skalfaktorerar numret)

NivåKreditkostnadNot
Låg / Moderatupp till ~20Ett 20-kreditkommando är Moderat, inte Lågt.
Högt~100En krävande, avsiktlig verkan.
Extremt~500Bortom den vanliga ensamanvändarens räckvidd på en normal dag.
Mytiskt~3 000Institutionell eller ritual skala; sällan ensam.

Kostnader skalas med lokala förhållanden. Ett Moderat kommando kan kosta 30 krediter i en region med hög eter och 90 i en tunn. SL meddelar både kostnad och svårighetsgrad innan spelaren binder sig.

Auktorisering - vägarna till åtkomst

SYSTEMKREDIT ensamt räcker inte. En karaktär utan auktorisering och utan relikt kan inte utfärda kommandon alls, hur full deras pool än är. De ackumulerar ändå kreditkapacitet när de nivåhöjs, om åtkomst förvärvas senare. Åtkomst erhålls längs en av dessa vägar:

  • Användare (Iru, medfödd). Alla Iru bär medfödd auktorisering; systemet byggdes för dem. Första gången en Iru använder systemet är Uppvaknandet - spelaren allokerar enkelt en första Systembandpunkt och Iru vaknar till vad de alltid kunnat göra. Inget slag, inget förfarande.
  • Icke-användare (Iru, före Uppvaknande). En Iru med medfödd auktorisering men utan tränad åtkomst. Tills de spenderar en första Systembandpunkt kan de inte använda systemet i någon form, inklusive Universella kommandon. En icke-användare som behöver ljus slår på flintan; som behöver vatten kokar det; som behöver stabilisera ett sår tillämpar tryck och bandage.
  • grël (protokoll). Barn producerade av ISEMH:s grël-protokoll sedan AC 7, och ärftliga grëler vars konstruerade kroppar liknar Irus. De bär auktorisering som systemet igenkänner med ovanlig renhet; sällsynta och ofta omedvetna om vad de är.
  • Relikt eller RF-tagg. Den vanliga vägen för icke-grël-Maan, Annil, Bar och Erg, vars kroppar inte är systemkompatibla: ett relikt eller artsbundet RF-tagg bryggar gapet. Förlora det och åtkomsten stoppas, trots att Systembandpunkter och kreditpoolen kvarstår latenta och aktiveras när ett nytt token förvärvas. RF-taggar är artslåsta - en Annil-tagg auktoriserar inte en Maan.
  • Plats. Vissa platser, ofta nära noder, bär tillfällig igenkänning som låter ett kommando passera.
  • Meir (ingen väg). Meir-kroppar igenkänns inte av systemet på någon frekvens. De kan inte Vakna, kan inte använda en RF-tagg, och ett relikt gör ingenting för dem. Meir når en parallell teknik istället: Vaparium-implantatet och dess fem nivåer av Biotechnika-användning, Arkens förhållande snarare än ISEMH:s rena åtkomst.

Det finns ingen ytterligare väg. En icke-Iru-karaktär kan inte Vakna i Iru-mening; arten är biologiskt inkompatibel, och trauma eller sällsynta möten producerar inte plötslig åtkomst. Åtkomst för de konstruerade raserna sker alltid genom en extern mekanism.

De åtta Systembanden

Alla systemkommandon faller inom åtta funktionella domäner. En karaktär innehar tränad åtkomst till en eller flera, uttryckt som poäng från 1 till 5: betyget ställer in djupet för vad en användare kan räcka efter, och fiktionen ställer in vad de vågar till. Systemslag parrar en Egenskap (typiskt Fokus) med Systembandet.

De åtta Systembanden och vad varje domän gör

SystembandDomän och exempeleffekter
FormkonstMateria och struktur - sten, metall, trä, keramik. Res en mursektion, laga ett svärd, tvinga ett lås, slä ta en väg, rasera en passage. Den mest tillgängliga domänen; dess operationer ser ut som exceptionellt snabbt hantverk.
LivskonstLevande system - kroppar, tillväxt, sjukdom, växter, djur. Stäng ett sår, dra ut infektion, påskynda sporväxtens tillväxt, lugna ett skrämt ridjur, neutralisera ett gift. Det kan inte bota sjukdomar som systemet självt orsakar, till exempel hjärtfeber.
EnergetikEnergi - värme, kyla, ljus, el, eld. Tänd en låga, ljus upp ett rum, dra värme från ett sår, kasta en urladdning, frys en liten yta. Den mest synliga domänen i strid; även 1 poäng ger små omedelbara effekter.
AtmosfärikVäder och miljö - luft, tryck, klimat på nära håll. Kalla en vind, lugna en storm, skingra dimma, dra regn, sätta sig dammet. Den belönar tålamod; systemet svarar med årstidens logik, inte användarens brådska.
KognitionSinne och perception - information, illusioner, kommunikation, minne. Skicka ett kort meddelande på avstånd, projicera en minnesbild, dölja en person från uppmärksamhet, översätt ett okänt språk. Den mest etiskt komplexa domänen; många operationer korsar med samtycke.
KontinuumRymd och förbindelse - avstånd, vägar, återberopning, navigation. Öppna en kort väg genom svår terräng, återkalla ett litet föremål, markera en rutt som systemet minns, känna av närmaste nod.
AegisSkydd och begränsning - värjor, sigill, undertryckning. Värja en dörr, bind en ed, undertryck närliggande systemanvändning, markera en region som orörlig. Iruelins Voicers använder denna domän i stor utsträckning i sina Stillness-helgedomar.
ÖverhöghetAuktoritet och kontroll - tillstånd, kommandot av andra kommandon, systemhierarki. Bevilja ett relikt tillfällig auktorisering, återkalla en annan användares åtkomst, åsidosätta en värja, kommendera en region. Den sällsyntaste och farligaste domänen; Inarin reserverade den för Sertoner. Överhöghet 5 vid ISEMH är en av de två vägarna till en hjärtfeberbotning.

Universella kommandon sitter bortom de åtta domänerna: ljus, vatten, ranson, värme, kylning, signal, känsla, systemtäthet, markering, stabilisera sår, lugna puls och röstbärning. Varje karaktär med en enda Systembandpunkt kan utfärda dem via ISEMH Technology ISEMH System The Infrastructure for Synthetic Emergence and Matter Hosting, the planet-scale Inarin-era system that underlies the fallen world: an identity, logistics, fabrication, and senso... till angiven kostnad; en karaktär med en Biotechnika-användningspunkt utför dem via Arken utan kreditkostnad. En karaktär med ingendera kan inte använda dem alls.

Kombinera och dela kommandon

Skickliga användare kan kombinera domäner i ett enda kommando - Formkonst med Energetik för att forma överhettad metall, Kognition med Kontinuum för att uppfatta på avstånd. SL bedömer genomförbarheten och höjer både kostnad och svårighetsgrad med ett steg per ytterligare inblandad domän.

Operationer kan också delas. En karaktär leder och slår tärningen, betalar hela grundkreditkostnaden. Upp till fyra hjälpare kan var och en bidra med 25 procent av grundkostnaden från sin egen pool, avrundat uppåt, och varje beviljar ledaren +1 tärning om de innehar några betyg i relevant Systemband; bortom fyra hjälpare blir systemregistret inkoherent. Grupparbete når effekter som ingen ensam användare kan hantera, men det koncentrerar risken: vid kritiskt misslyckande delar varje hjälpare som betalat samma motslag. Iruelins Voicers förlitar sig på gruppritual; Randens Orden avhåller sig från det som ett tecken på korrumperad hierarki.

Misslyckande och motslag

Vid varje misslyckat systemslag är krediterna borta och effekten sker inte. Vid kritiskt misslyckande - noll framgångar med ettor på minst en tredjedel av poolen - feltolkar systemet kommandot och SL inför en konsekvens formad av lokala förhållanden (stormade regioner förstärker motslaget), av avsikten (aggressiva kommandon misslyckas aggressivt, subtila subtilt) och av själva Systembandet.

Varje domän misslyckas i sitt eget register. Ett Formkonst-motslag missformar struktur; ett Livskonst-motslag skadar någon; ett Energetik-motslag bränner eller fryser fel mål; ett Atmosfärik-motslag inverterar vädret; ett Kognition-motslag läcker information till fel lyssnare; ett Kontinuum-motslag strandar eller feldirigerar; ett Aegis-motslag exponerar det som var värjat; ett Överhöghet-motslag kan återkalla användarens egen åtkomst tills nästa midnatts nollställning.

Motslaget bör kosta något men aldrig spåra ur kampanjen. En katastrofal missfyrning per spelsession räcker.

Priset

Ingenting systemet gör är gratis. Användning betalas först i SYSTEMKREDIT, sedan i uppmärksamhet dragen och belastning buren, och slutligen i den långsamma moraliska och psykologiska tyngden som världen spårar som Ïsuulë. Varje ifylld Ïsuulë-ruta lägger till 1 tärning till varje systemslag karaktären gör, och bonusen är inte valfri - magin kommer snabbare, träffar hårdare, når längre, och andra karaktärer märker det.

De äldsta och djupaste verkningarna bär det tyngsta priset av allt, grëlet: kostnaden betald i sig självt för kraft lånad från maskinen. Tillräckligt ackumulerad tyngd förändrar vad en karaktär är, tills i andra änden de institutioner som jagar grëler kan göra anspråk på dem och spelaren förlorar kontrollen över vem de har blivit.

I Kodex

Elshore - ett pågående verk. Antytt, inte berättat